Category: online casino reich werden

Snooker regeln

snooker regeln

Wen ein konventionelles Billard Spiel zu wenig fordert, stößt über kurz oder lang auf die Variante Snooker. Damit Sie über die Spielregeln Bescheid wissen. Nov. Um Snooker zu spielen, muss man die Regeln kennen. Obwohl sie sehr komplex zu sein scheinen, sind sie eigentlich ganz einfach. Lesen Sie. Snooker Regeln. Das Spiel wird mit 15 roten Objektkugeln, die nicht nummeriert sind, sechs andersfarbigen Kugeln, die ebenfalls nicht nummeriert sind und der.

regeln snooker -

Der nächste Striker hat immer eine Rote als seine korrekte Objektkugel. Es darf nicht weniger als mm Länge aufweisen und keine wesentlichen Abweichungen zu den allgemein gebräuchlichen, traditionellen Formen und Aussehen haben. Dezember in London dauerte es dennoch bis zum Juni , ehe die braune und die blaue Kugel endgültig Bestandteile des Spiels wurden. Detail-Fragen, die bei einer Partie entstehen können, kann ein Blick in das ausführliche Regelwerk klären, welches der Verband auf seiner Internetseite "worldsnooker. Die Snooker-Regeln wirken komplex, lassen sich aber leicht erklären. Wird ein Ball vom Spieler nicht versenkt, kommt der gegnerische Spieler an den Tisch und erhält seinerseits die Möglichkeit, Bälle zu versenken. Neben dem Queue, der auch bei einem normalen Billard Spiel benutzt wird, werden Aufsätze benötigt. Verlangt ein Spieler infolge Dringlichkeit ein Time out wahrend eines "frames", soll ihm dies ausnahmsweise gewährt werden.

Snooker Regeln Video

Snooker-Stunde vom Bundestrainer

Bwin freebet: History Slots - Play Free Online Slot Machines in History Theme

KOSTENLOS SLOTS SPIELEN 106
Snooker regeln Interstellar Slot Machine - Free to Play Online Demo Game
Beste Spielothek in Fischern finden In der Regel jedoch benötigen die beiden Spieler abwechselnd mehrere Spielaufnahmen, um einen Frame zu gewinnen. Eine gerade Linie, parallel zur Fussbande und mm davon entfernt, ist eingezeichnet und wird Fusslinie genannt gemessen senkrecht zur Bandenkante. Dezember in London dauerte es mobile daten funktionieren nicht bis zum Juniehe die braune und die blaue Kugel endgültig Bestandteile des Spiels wurden. B4 Zuschauer Sie haben Bob the Epic Viking Quest for the Sword of Tullemutt spilleautomat ruhig zu verhalten und können vom Schiedsrichter I bei Spielen ohne Schiedsrichter von der Turnierleitung, aufgefordert werden, die Räumlichkeiten zu bayern münchen ergebnis heute, falls jemand das Spiel stört. C3 Bestrafung Wurde einem Spieler bezüglich Regel C1 oder C2 ein "game" aberkannt, werden die verbleibenden Bälle des "frames" dem Mitspieler gutgeschrieben, pro roten Ball werden 8 Punkte gezahlt und der bestrafte Spieler verliert seahawks trikot lynch erzielten Hit 5 casino gänzlich. Standardabweichung addieren konzentrierte sich die Qualifikation auf die Q School und die Amateurmeisterschaften. Dass 20 euro deutschland 2019 Militärwesen sozusagen über die militärische Nomenklatur Einfluss auf diese Sportart hatte, zeigt sich auch in der Bezeichnung für das Versenken des Spielballs, in der Fachsprache Scratch genannt.
Feelings auf deutsch Fruit slots kostenlos spielen
Snooker regeln Die Bälle haben einen Durchmesser von 52,5 mm und müssen alle gleich schwer sein. Fouls Bei einem Foul werden dem Gegner Strafpunkte gutgeschrieben: Sie dienen dem Spieler als Brücken oder Verlängerungen. Sie bestehen aus einem queueähnlichen Griff und fußball bremen heute Queue-Auflage. Jetzt habe 3 Fouls hintereinander gemacht und das Spiel verloren. In anderen Projekten Commons. Ein Foul bringt eine Gutschrift von mindestens 4 Punkten für den Gegner.
Beste Spielothek in Spurkenbach finden Online casino 500€ freispiel
Holland liga tabelle Rueda de casino figuras basicas
Het ideale safety shot is een stoot waarbij de tegenspeler gesnookerd wordt, wanneer hij de ball-on dus niet rechtstreeks kan raken. Om stun of zelfs backspin trekbal te bereiken op een langere afstand, moet de cueball dus laag en hard gespeeld worden, afhankelijk van de afstand. Mark Williams wins thriller to join John Higgins in world snooker final. De ballen worden bij aanvang van het spel in de hier getoonde opstelling op de tafel geplaatst, met de witte speelbal op een door de speler zelf gekozen plaats binnen de D:. Het laken op een snookertafel heeft, in tegenstelling tot de lakens bij biljart Freispiele fГјr NetEnts Warlords: Crystals of Power - Rizk Deutschland pool, een vleug: Het tottenham hotspur kader wordt gespeeld op een Engelse biljarttafel door twee of vier personen, resp. Het is echter zo dat als een speler bv. Een speler die onbedoeld een correcte bal pot 'fluke' verontschuldigt zich bij de tegenstander door de hand op te steken. Op hoger niveau krijten spelers hun pomerans na bijna elke stoot, maar het is in süper lig spielplan geval aangeraden om om de paar shots het krijtje te gebruiken. Book auf ra snookertafels wordt met name bij zijeffect duidelijk dat het laken niet spiegelglad is. Het is alleen aan de betere snookerspelers gegeven om goed in te kunnen schatten waar je de cueball bij een bepaalde afstand tot Beste Spielothek in Hauderes finden object-ball op moet richten om, met zulk effect, toch de botsingshoek voor elkaar te krijgen die gewenst is. Hulpmiddelen Links einarmiger bandit casino deze pagina Verwante wijzigingen Bestand uploaden Speciale pagina's Www.mybet.com koppeling Paginagegevens Wikidata-item Deze pagina citeren.

In deze paragraaf beschrijven we de twee manieren om punten te scoren, genoemd in de vorige paragraaf. Dit moet in een speciale volgorde gebeuren.

Als een speler aan de beurt is, moet deze als eerste een rode bal potten. Iedere keer als er een rode bal wordt gepot, moet daarna door dezelfde speler een gekleurde bal naar keuze maar niet weer een rode bal spelen.

Als ook deze gekleurde bal wordt gepot, moet weer een rode bal gespeeld worden. Als een speler een rode bal heeft gepot en daarna de door hem gekozen gekleurde bal niet pot, dan moet de andere speler weer beginnen met het spelen van een rode bal dus niet een gekleurde.

Dit gaat zo door totdat alle 15 de rode ballen gepot zijn. Na het potten van de 15e rode bal dient eerst nog wel een gekleurde bal naar keuze gespeeld te worden.

Als dit gebeurd is, dan moeten de resterende ballen in een vastgestelde volgorde weggespeeld worden. Deze volgorde is de volgende: Elke kleur bal heeft een eigen waarde behalve de stootbal.

De waarden van de verschillende ballen staan in de derde paragraaf van deze uitleg. Je krijgt ook punten als je tegenstander een fout foul maakt.

Een speler kan op een aantal manieren een fout maken. Voor elke fout krijgt de speler die de fout maakt strafpunten. Deze strafpunten worden bij het totaal van de tegenspeler opgeteld.

De soorten fouten en de hoogte van de strafpunten die dit met zich meebrengt, staan in de vierde paragraaf. Hieronder staat per bal aangegeven hoeveel punten hij waard is.

In geval van een snooker moet de speler via de band of met een swerveshot zie effect de ball-on of een ervan, in geval van een rode bal zien te raken.

Slaagt hij hierin maar pot hij de bal niet wat doorgaans het geval is , dan is de tegenstander aan de beurt; slaagt hij hier niet in, dan krijgt de tegenstander de waarde van de ball-on of, als hij een andere bal geraakt heeft, de waarde van die bal als die meer waard is maar altijd minstens 4 punten.

De tegenspeler mag kiezen of hij zelf speelt wat gewoonlijk enkel wordt gedaan als de ballen goed liggen of de speler nogmaals laat spelen zoals de ballen er na de gemiste snooker bij liggen.

Heeft de scheidsrechter ook een miss uitgesproken zie verder , dan heeft de tegenstander nog een derde mogelijkheid: Als de tegenstander op zijn beurt gesnookerd ligt nadat een speler zonder succes uit een snooker geprobeerd heeft te ontsnappen, is er sprake van een free ball zie hieronder en mag de tegenstander elk bal op de tafel uitkiezen in de plaats van de bal waarop hij normaal had moeten spelen.

Snookers kunnen toevallig worden gelegd, maar meestal maken ze deel uit van de safety play , het tactische spel. Snookers kunnen, in de hoop dat de tegenstander een fout maakt, worden gelegd om een achterstand goed te maken met name wanneer er niet genoeg punten meer op tafel liggen om de tegenstander in te halen.

Er kan ook geprobeerd worden om de tegenstander te snookeren wanneer de ballen slecht liggen en er geen kans is om een break voort te zetten.

Er bestaat een regel die stelt dat de tegenstander mag beslissen dat de ballen teruggeplaatst worden en de tegenstander opnieuw moet proberen de ball-on te raken, als een speler naar het oordeel van de scheidsrechter niet genoeg moeite heeft gedaan om een bal te raken uit een snooker.

In de eerste plaats dient deze regel om te vermijden dat een speler de bal bijvoorbeeld slechts een licht tikje geeft en niets raakt om zo weinig mogelijk strafpunten te krijgen, maar een miss wordt ook op hoger niveau meestal uitgesproken als een speler duidelijk geprobeerd heeft de ball-on te raken.

De scheidsrechter zegt dan foul, and a miss. Mist de speler opnieuw, dan kan dit doorgaan tot de speler de ball-on uiteindelijk raakt of tot de tegenspeler beslist om zelf te spelen, wat doorgaans enkel gebeurt als de ballen goed liggen voor hem.

Als een snooker bijzonder moeilijk is om uit te ontsnappen, kan de scheidsrechter ook beslissen om eventueel na een paar pogingen geen miss uit te spreken.

Het is belangrijk dat de scheidsrechter de positie van de ballen goed onthoudt, want bij een miss kan de tegenspeler dus beslissen dat de ballen teruggelegd moeten worden.

De scheidsrechter legt de ballen vervolgens terug en als beide spelers akkoord gaan met de positie van de ballen, wordt er opnieuw gespeeld.

Televisiebeelden worden hier slechts uitzonderlijk voor gebruikt; meestal heeft de scheidsrechter voldoende gelegenheid gehad om de positie van de belangrijke ballen te onthouden.

Beelden zijn vooral handig als er sprake is van een totaal onverwachte misser, of als er veel ballen verschoven zijn. Daarna wordt de gekleurde bal terug op zijn spot geplaatst.

De break wordt voortgespeeld door afwisselend rode en gekleurde ballen te potten tot alle rode ballen van de tafel zijn gespeeld. Wanneer de striker niet scoort, speelt de volgende speler vanaf het punt waar de speelbal blijft liggen.

Wanneer alleen de zwarte bal nog op de tafel is en deze wordt gepot of er wordt een fout gemaakt, dan is het frame ten einde.

Wanneer het frame in een gelijke stand eindigt wordt de zwarte bal terug op de spot geplaatst en de spelers tossen wie er gaat spelen.

In games of matches waarin de totale score telt, geldt bovenstaande regel alleen voor een gelijkstand na de laatste frame. Als de scheidsrechter constateert dat deze regel geschonden wordt, zal hij:.

Hierbij zal de scheidsrechter desgevraagd beslissen of de bal juist geplaatst is. Als een bal geplaatst moet worden en zijn eigen spot is bezet occupied , dan plaatst men de bal op de beschikbare spot met hoogste waarde.

Als meerdere gekleurde ballen geplaatst moeten worden en hun eigen spots zijn gezet, dan heeft de bal met de hoogste waarde voorrang. Als echter alle spots bezet zijn moet de betreffende kleur zo dicht mogelijk bij de eigen spot geplaatst worden.

De striker moet dan van deze bal weg spelen of het is een push stroke. Het wordt niet als fout aangerekend, als men zo wegspeelt, indien:.

Als een bal in een pocket valt, zonder door een andere bal geraakt te zijn, moet hij teruggeplaatst worden.

Diejenige Person, welche an der Reihe ist, das Spiel aufzunehmen oder sich bereits am Spielen befindet. Gewonnen hat, wer am Ende, also wenn der Tisch leer ist, die meisten Punkte sammeln konnte. Weiteres Kontakt Impressum Datenschutz Jugendschutz t-online. Lesenswert Snooker Geschicklichkeitsspiel Präzisionssportart. Eine gerade Linie, parallel zur Fussbande und mm davon entfernt, ist eingezeichnet und wird Fusslinie genannt gemessen senkrecht zur Bandenkante. Juni in dieser Version in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen. Sie können auf Verlangen einzeln oder als ganzes Set ausgetauscht werden. Für deren Benützung ist der Spieler alleine verantwortlich. Das Einlochen ist somit schwerer und erfordert viel Können. Jede farbige Kugel hat einen Punktwert: Allen Kugeln ist entsprechend ihrer Farbe ein Wertigkeit in Punkten zugeordnet:.

regeln snooker -

Dies gilt solange, bis keine roten Kugeln mehr auf dem Tisch sind. Dann müssen die farbigen Bälle in der Reihenfolge ihres Punktewerts versenkt werden, also zuerst die gelbe Kugel. Das Queue Es darf nicht weniger als mm Länge aufweisen und keine wesentlichen Abweichungen zu den allgemein gebräuchlichen, traditionellen Formen und Aussehen haben. E3 Ball "in-hand" Der Spielball ist "in-hand" nachdem er in eine Tasche oder vom Tisch gefallen ist Auf Wunsch des Mitspielers nach einem "angled ball" Regel E8 Der Spielball gilt solange "in-hand", bis er im "D" angestossen wurde oder ein Foul begangen wird. Im Snooker können Fouls auch dazu genutzt werden selbst Punkte zu machen. Mehr zum Thema Sie sind hier: Die Inhalte von t-online. So ist es immer möglich, den Gegner zu einem Foul zu zwingen und ihm so Extra-Punkte abzuringen. Beide haben darauf zu achten, dass sie sich nicht in der Stossrichtung vor einem vom Spieler anvisierten Ball befinden.

Het aantal strafpunten is altijd de waarde van de waardevolste bal betrokken bij de fout de ball-on, een bal die onterecht gepot of als eerste geraakt is, Op een rode bal spelen maar niets raken levert dus 4 strafpunten op; wordt de zwarte bal geraakt in plaats van een andere bal, dan levert dit 7 strafpunten op.

Dit geldt in volgorde ook voor de andere kleuren maar het aantal strafpunten is altijd minimaal 4; het ten onrechte raken van bijvoorbeeld de groene bal 3 punten waard resulteert dus toch in 4 strafpunten.

Als er verschillende fouten in een beurt gemaakt worden, dan telt de fout die de meeste strafpunten oplevert.

Bij een fout vervallen ook eventuele punten die al gemaakt zijn bij een stoot. Als een rode bal bijvoorbeeld correct gepot wordt maar de cue ball ook in een pocket verdwijnt, krijgt de speler geen punten, enkel strafpunten.

De punten die eerder in de break gemaakt zijn, vervallen uiteraard niet. Heeft de speler bijvoorbeeld al 10 punten gemaakt in zijn break en maakt hij bij de volgende stoot een fout, dan krijgt hij de 10 punten en zijn tegenstander de strafpunten van de fout.

Na de fout is de tegenspeler aan de beurt, maar hij kan zijn beurt teruggeven aan de speler die de fout gemaakt heeft. In dat geval moet hij 'opnieuw' spelen, waarbij de andere speler bepaalt of dat is uit de nieuw ontstane situatie of dat alle ballen worden teruggelegd naar de situatie van voor de fout.

Dat laatste mag niet in elke situatie en hangt van de gemaakte fout af. Een eventuele free ball zie hieronder vervalt als de beurt teruggegeven wordt.

Als de bal na een fout van de speler zo komt te liggen dat de term snooker van toepassing is de ball-on kan niet aan beide kanten rechtstreeks geraakt worden doordat er een of meer andere ballen tussen liggen , dan wordt een free ball toegekend.

De tegenspeler mag dan elke andere bal 'nomineren' als ball-on. Deze bal heeft dan ook de waarde van de ball-on, ongeacht de waarde die de bal normaal heeft.

Als de uitgekozen bal een gekleurde bal is, wordt deze teruggeplaatst nadat deze gepot is. Als de free ball toegekend wordt voor een rode bal als de speler normaal dus moest spelen op een rode bal , dan mag de speler op een gekleurde bal spelen als hij de free ball gepot heeft, ook wanneer een gekleurde bal als free ball werd uitgekozen.

De afmetingen van een snookertafel zijn groter dan bij gewone carambole - of pooltafels. Op 29 inch 73,7 centimeter van de korte benedenband en evenwijdig daaraan ligt een dwarslijn, de baulkline genoemd.

De ruimte tussen deze baulkline en de benedenband wordt 'baulk' genoemd. Op de denkbeeldige middellijn over de lengte van de tafel liggen vier punten waarop een bal geplaatst kan worden:.

Verder bevinden er zich nog twee spots aan weerszijden van de bruine spot op de baulkline, op de hoekpunten van de D.

Gezien vanaf de benedenband is de spot op het rechterhoekpunt bekend als de gele spot; die op het linkerhoekpunt is bekend als de groene spot.

Het laken op een snookertafel heeft, in tegenstelling tot de lakens bij biljart en pool, een vleug: Zelfs als de witte bal op precies dezelfde manier wordt geraakt zal die vleug zorgen voor een andere baan afhankelijk van of de bal richting de zwarte spot of richting de baulkline wordt gespeeld.

Zij dienen allemaal een gelijke massa te hebben, waarbij binnen een set ballen een maximaal verschil van 3 gram is toegestaan.

De ballen worden bij aanvang van het spel in de hier getoonde opstelling op de tafel geplaatst, met de witte speelbal op een door de speler zelf gekozen plaats binnen de D:.

De keu is het belangrijkste instrument voor een speler, het is de verlenging van zijn arm. Een keu bestaat uit een zwaarder onderstuk, de grip, een dunner en lichter eind en de pomerans op het uiteinde, het 'stootkussentje'.

De pomerans bestaat uit leer en heeft een ovale of min of meer ronde vorm. Op de pomerans wordt gewoonlijk blauw krijt aangebracht voor een goed contact met de cueball.

Op hoger niveau krijten spelers hun pomerans na bijna elke stoot, maar het is in ieder geval aangeraden om om de paar shots het krijtje te gebruiken.

Bijna alle gevorderde en professionele spelers met een eigen keu gebruiken tegenwoordig meerdelige keus, maar vroeger was dat anders. In het begin van de jaren 80 begonnen de meeste professionele spelers met een meerdelige keu te spelen.

Het is alleen belangrijk dat het mechanisme waarmee de verschillende delen samengehouden worden meestal schroefdelen goed blijft werken en niet gaat krommen, maar bij een normale behandeling van de keu zou dat geen probleem moeten zijn.

Het is belangrijk een goede keu te hebben om accuraat te kunnen spelen. Een keu mag eerst en vooral niet krom zijn.

Dit kan gecontroleerd worden door de keu schuin omhoog te houden en te kijken vanaf de onderkant of deze bovenaan niet afgebogen is.

Een andere methode is de keu even te laten rollen over de tafel; als hij onregelmatig rolt lichtjes opspringt , dan is hij waarschijnlijk krom.

Een keu wordt het best rechtopstaand of in een koffertje bewaard. Een keu die schuin tegen de muur geplaatst wordt, zal na verloop van tijd krom worden.

Voor wie op hoger niveau wil gaan spelen, is een eigen keu vrijwel onmisbaar. Een goede basiskeu kost 50 tot euro, semi professionele modellen kosten een veelvoud daarvan.

Een dure en als 'professioneel' aangeprezen keu is overigens niet noodzakelijk beter dan een goedkoper model; Stephen Hendry heeft bijvoorbeeld de meeste van zijn grote titels behaald met een keu van zo'n 50 euro.

De brug in het Engels ook wel de "bridge hand" genoemd is de manier waarop de speler zijn hand plaatst om de keu erover of erin te laten bewegen.

In principe maakt het weinig uit welke brug gebruikt wordt, zolang de keu er maar stabiel over of in kan bewegen.

Slechts een geringe beweegruimte of instabiliteit kan er al voor zorgen dat een stoot verkeerd gaat. De meeste spelers vormen een 'V' tussen de bovenste knokkel van hun wijsvinger en hun duim, en laten de keu door deze V 'glijden'.

De duim wordt hiervoor omhoog gedrukt tegen de wijsvinger en de drie andere vingers worden gespreid en opgespannen en met min of meer gelijke openingen tussen de vingers op de tafel gelegd.

Bij een snookertafel zijn normaal gesproken verschillende hulpstukken aanwezig. Deze worden gebruikt als het moeilijk of onmogelijk is een brug te vormen met de hand.

De meest gebruikte hulpstukken:. De twee rests bevinden zich aan de korte zijde van de tafel, de full butts aan de lange zijde.

De spider, extended spider en swan neck bevinden zich in de regel onder de tafel, in ieder geval in de buurt van de tafel.

De swan neck is niet overal beschikbaar, en de extended rest en hook rest zijn bijna alleen op professionele toernooien te vinden.

Wanneer een bal direct in een pocket gespeeld moet worden, is het het best om met de kin recht boven de keu te hangen, zodat het lichaam een hoek van ongeveer 90 graden vormt.

Een goede houding is in ieder geval belangrijk om de rug niet te zwaar te belasten. De speler blijft het best met zijn twee voeten op de grond het achterste been liefst gestrekt , tenzij de spelsituatie dat niet toelaat bijvoorbeeld wanneer de cueball ver van de band ligt.

In de varianten van carambole en pool buigen de spelers veel minder, dit omdat de ballen niet in pockets gespeeld worden en omdat er nood is aan een beter 'overzicht'.

In het snooker is deze houding soms bruikbaar wanneer via de band gespeeld moet worden. Bij het richten en uitvoeren van een stoot is het belangrijk dat de bovenarm recht naar de grond wijst, want anders is het moeilijk om de cueball in een rechte lijn te raken.

Elke stoot kan dan ook verkeerd gaan met een slechte houding van de onder arm. Verder is het belangrijk zo weinig mogelijk te bewegen bij het uitvoeren van een stoot; in het ideale geval beweegt een speler alleen zijn arm.

Veel spelers met name beginners hebben ook de neiging om na of zelfs tijdens het stoten direct op te staan, maar dit draagt beslist niet bij aan een goede techniek.

Hoe goed een speler is, wordt meestal afgemeten aan de breaks die hij kan maken. Om goede breaks te maken is de positie van de cueball zeer belangrijk.

Om een goede positie te verkrijgen kan moet effect gebruikt worden, zie hieronder. Ook belangrijk hierbij is hoe hard gestoten wordt. Hoe harder de cueball gestoten wordt, hoe verder hij zal rollen na een andere bal te hebben geraakt.

De hoogste break die in de praktijk bereikt kan worden, is punten. In het snookerjargon wordt dit meestal een maximum of genoemd.

Een maximumbreak wordt verkregen door na elke rode bal een zwarte te potten, en vervolgens alle kleuren te potten. Een maximum wordt beschouwd als het resultaat van een perfecte beheersing van het spel.

De meeste topspelers maken op de oefentafel regelmatig een maximum, maar in de competitie en op toernooien is een maximum vrij uitzonderlijk.

Het maken van een maximum wordt dan ook altijd op een staande ovatie onthaald en felicitaties van de tegenspeler, scheidsrechter en eventuele andere spelers.

Op de rankingtoernooien is er meestal ook een flinke prijs voor. De snelste maximumbreak in de geschiedenis is gemaakt door Ronnie O'Sullivan in het wereldkampioenschap van , in 5 minuten en 20 seconden [2].

Voor een 'gewone' century is dit al een vrij uitzonderlijke tijd. In theorie is ook een break van maximaal mogelijk; hiervoor dient een speler eerst een fout te begaan, waarbij alle rode ballen nog aanwezig zijn en waarna de andere speler een free ball krijgt toegewezen.

Pot hij vervolgens de free ball als extra rode en daarna zwart, en vervolgens alle rode met zwarte ballen en alle kleuren in volgorde , dan heeft hij een break van De hoogste break die op een dergelijke manier in een officieel toernooi gemaakt is, is ; door Jamie Burnett in de kwalificatie voor het Brits kampioenschap van Lang niet elke snookerwedstrijd wordt beslist met grote breaks.

Vaak is er ook veel safety play te zien; dit betekent dat spelers geen mogelijkheid zien om aan een aardige break te beginnen en dan maar een safety shot uitvoeren, waarbij ze het hun tegenstander zo moeilijk mogelijk proberen te maken.

De meest geliefde zone van de tafel voor safety shots is de balk het gedeelte achter de baulk line als er daar in de buurt geen rode ballen liggen.

Ideaal is het wanneer de cueball uiteindelijk zo dicht mogelijk tegen de band terechtkomt of, beter nog, wanneer hij achter de gele, bruine of groene bal terechtkomt.

In veel wedstrijden zien we een uitwisseling van safety shots, tot een van beide spelers een minder geslaagde stoot uitvoert en de andere speler daar vervolgens gebruik van maakt.

Het ideale safety shot is een stoot waarbij de tegenspeler gesnookerd wordt, wanneer hij de ball-on dus niet rechtstreeks kan raken.

De tegenspeler moet dan via de band of met een swerveshot, zie effect de ball-on zien te raken. Slaagt hij hier niet in doordat hij een andere bal of geen bal raakt , dan krijgt de tegenspeler de waarde van de ball-on of de waarde van de geraakte bal, indien deze meer waard is.

Meestal geeft de scheidsrechter dan een miss aan. De missregel wordt in principe toegepast wanneer de speler naar de mening van de scheidsrechter niet genoeg moeite heeft gedaan om de ball-on te raken.

Dit is mede afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van het raken van deze bal. In de praktijk zal de scheidsrechter bij niet al te moeilijke snookers een miss blijven aangeven tot de ball-on geraakt is of zeer nipt gemist.

De tegenspeler mag bij zo'n miss kiezen of hij zelf gaat spelen zoals de ballen ervoor liggen meestal enkel als ze gunstig liggen of de tegenspeler opnieuw moet spelen.

Dit kan vanuit de positie waarin de ballen na de fout liggen de beurt doorgeven , maar meestal vraagt de speler om de cue ball en of andere geraakte ballen terug te leggen in hun oorspronkelijke positie.

Slaagt de speler er opnieuw niet in om een de bal te raken, dan krijgt hij weer strafpunten en zal de scheidsrechter mogelijk nogmaals een miss uitspreken.

De missregel wordt meestal niet gebruikt in amateursnooker, al dan niet met scheidsrechter, tenzij dit van tevoren afgesproken is. Dit komt doordat het niveau van professionele spelers hoger ligt, zodat zij door de ball-on met opzet te missen, voordeel kunnen behalen uit de situatie.

In amateursnooker is het wel gebruikelijk dat een speler zijn tegenspeler opnieuw kan laten spelen als die een fout maakt. Dit kan een gemiste bal zijn, maar ook bijvoorbeeld een cueball die in een pocket terecht is gekomen.

Een speler kan verschillende soorten effect Engels: De bedoeling hiervan is de cueball in een bepaalde richting te laten bewegen nadat deze een andere bal geraakt heeft.

Dit kan handig zijn om te vermijden dat de cueball mee met een andere bal een pocket in rolt, om de tegenspeler een snooker te bezorgen of om de cueball in goede positie te plaatsen om een volgende bal te potten.

Hiervan wordt gebruikgemaakt bij het swerveshot, waarbij de cueball om de hindernisballen heen wordt gebogen om uit een snooker te raken.

Als er zogenaamd 'stun'-effect wordt gebruikt de cueball moet hiervoor juist onder het midden geraakt worden , zal de cueball in een rechte lijn weinig of niet meer bewegen nadat hij een andere geraakt heeft of wanneer een bal onder een bepaalde hoek geraakt wordt in de natuurlijke hoek doorrollen.

Vanwege de rolenergie zal de bal verder doorrollen in de richting van de stoot naarmate de botsing met de andere bal verder van de stootlocatie af plaatsvindt; eventuele backspin zie hieronder wordt geleidelijk omgezet in topspin.

Om stun of zelfs backspin trekbal te bereiken op een langere afstand, moet de cueball dus laag en hard gespeeld worden, afhankelijk van de afstand.

Daarnaast kan de cueball ook aan de linker- of rechterkant geraakt worden sidespin. Dit kan handig zijn als de speler bijvoorbeeld via de band moet spelen om de ball-on te raken.

Als de bal aan de linkerkant geraakt wordt, zal deze feller naar de linkerkant terugkaatsen op de band en vice versa. Op snookertafels wordt met name bij zijeffect duidelijk dat het laken niet spiegelglad is.

Als de cueball ver links geraakt wordt, zal deze eerst wat meer naar rechts gaan dan de richting van de keu, en daarna naar links afbuigen.

Het is alleen aan de betere snookerspelers gegeven om goed in te kunnen schatten waar je de cueball bij een bepaalde afstand tot de object-ball op moet richten om, met zulk effect, toch de botsingshoek voor elkaar te krijgen die gewenst is.

Het spel draait om het potten van de ballen en het is tevens een positiespel. Punten worden verkregen door het scoren van strokes en door fouten van de tegenstander.

Winnaar is degene, die het hoogste aantal punten verzamelt heeft. Ook kan gewonnen worden doordat de tegenstander het spel opgeeft.

Iedere speler gebruikt dezelfde witte speelbal en er zijn 21 objectballen: De rode ballen worden in de vorm van een driehoek gelegd, waarbij de bal die de top vormt zo dicht mogelijk bij de roze bal ligt, zonder deze te raken — en de basis van de driehoek parallel en het dichtst bij de top-band.

De spelers stellen de volgorde van spelen vast, welke gedurende de frame onveranderd moet blijven. Daarna wordt de gekleurde bal terug op zijn spot geplaatst.

De break wordt voortgespeeld door afwisselend rode en gekleurde ballen te potten tot alle rode ballen van de tafel zijn gespeeld. Wanneer de striker niet scoort, speelt de volgende speler vanaf het punt waar de speelbal blijft liggen.

Wanneer alleen de zwarte bal nog op de tafel is en deze wordt gepot of er wordt een fout gemaakt, dan is het frame ten einde. Wanneer het frame in een gelijke stand eindigt wordt de zwarte bal terug op de spot geplaatst en de spelers tossen wie er gaat spelen.

In games of matches waarin de totale score telt, geldt bovenstaande regel alleen voor een gelijkstand na de laatste frame.

Als de scheidsrechter constateert dat deze regel geschonden wordt, zal hij:. Hierbij zal de scheidsrechter desgevraagd beslissen of de bal juist geplaatst is.

Als een bal geplaatst moet worden en zijn eigen spot is bezet occupied , dan plaatst men de bal op de beschikbare spot met hoogste waarde.

Als meerdere gekleurde ballen geplaatst moeten worden en hun eigen spots zijn gezet, dan heeft de bal met de hoogste waarde voorrang.

Als echter alle spots bezet zijn moet de betreffende kleur zo dicht mogelijk bij de eigen spot geplaatst worden. De striker moet dan van deze bal weg spelen of het is een push stroke.

Het wordt niet als fout aangerekend, als men zo wegspeelt, indien:. Als een bal in een pocket valt, zonder door een andere bal geraakt te zijn, moet hij teruggeplaatst worden.

Getroffen werden muss ein roter Ball. Braun wird versehentlich versenkt, Blau mit dem Queue berührt: Die bedeutendsten Turniere sind mit bis zu mehreren hunderttausend Euro dotiert und werden insbesondere von den Monopoly android kostenlos BBCSky Digital und Eurosport live übertragen. Der Frame ähnelt dem Satz bei einem Tennisspiel. Durchblutungsstörungen in den Beinen Chronische Gelenkbeschwerden: Löw lässt Boateng zu Hause. Auch der Weltverband stellt sich diesen Ansprüchen. Verjüngt bedeutet, dass das am Griffstück dickere Queue zur Spitze hin dünner wird. Dezember in London dauerte es damen finale us open 2019 bis zum Juniehe die braune und die blaue Kugel endgültig Bestandteile des Spiels wurden. E1 Ball "on" Jeder Objektball, welcher als erster getroffen werden darf, wird als Ball "on" bezeichnet. Gutplazierte Zuschauer können vom Schiedsrichter für seine Meinungsbildung bei übersehenen, vom Mitspieler jedoch beanstandeten Fouls, hinzugezogen werden. Nimmt sich ein Spieler für einen oder mehrere Stösse ungewohnt viel Zeit, darf er darauf aufmerksam gemacht tipico casino spiele 1 cent, dass er im Wiederholungsfalle mit einer Disqualifikation zu rechnen hat. Sie hat allfällige Beste Spielothek in Niederhelden finden entgegenzunehmen und die dafür vorgesehenen Massnahmen einzuleiten.

Snooker regeln -

Die Snooker-Regeln wirken komplex, lassen sich aber leicht erklären. In Deutschland ist Snooker mit etwa 4. Rot angesagt, zuerst Blau getroffen, dann auch noch Schwarz: Joe Davis befürchtete Ende der er Jahre einen Stillstand in der Entwicklung des Spiels und schlug die Hinzunahme eines orange- und eines violettfarbigen Balls und damit die Erweiterung auf acht farbige Bälle Snooker Plus vor, womit das höchstmögliche Break auf erhöht worden wäre. Eine Übersicht der aktuellen Leserdebatten finden Sie hier. Seit kurzem ist eine Billardkreide mit neuer Zusammensetzung in Gebrauch!

0 Replies to “Snooker regeln”

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *